Hablar de los juegos de Shigeru Miyamoto es hablar de creatividad al más alto nivel. La histórica y legendaria mente creativa de Nintendo, creadora de la marca Super Mario, es un símbolo, una fuente de inspiración para muchos desarrolladores de todo el mundo. Por eso no es de extrañar que cuando hablamos de Pikmin siempre nos refiramos a su génesis, con una anécdota icónica entre la realidad y la leyenda. En una rara entrevista concedida a The Telegraph, Miyamoto contó una hermosa historia donde explicó cómo surgió la idea detrás de la serie Pikmin.

Hace unos 20 años, nuestro querido Shigeru decidió relajarse en su jardín. Recientemente había decidido despedirse de los malos hábitos, desde fumar hasta apostar, el famoso pachinko japonés. Durante unos minutos observó las hormigas que se encontraban a sus pies, hacia la hierba. Le hizo gracia como llevaban migas de pan y hojas a la colonia. Y de pronto se encendió la luz creativa: Miyamoto imagina esa escena, pero en lugar de hormigas hay gente pequeña. Un juego donde la gente pequeña se lleva las cosas con ellos, online y siguiendo a un líder que los lleva en una dirección. ¿Te recuerda a algo?

Pikmin nació así, en un jardín a los pies de un legendario diseñador de juegos. Historias como esta son difíciles de encontrar, especialmente considerando la increíble complejidad de producción de algunos títulos. No solo eso, también por la rigidez a cualquier novedad creativa deja poco espacio para la creatividad total y mucho más para un proceso casi industrializado. Pikmin fue lanzado en 2002 en Gamecube, y Pikmin 2 llegó dos años después a la misma consola. Desde entonces, todavía ningún título se puede comparar con la serie de Nintendo.

Pikmin es una serie única, definida por muchos como el Starcraft de Nintendo. Un cumplido fuerte y directo, pero que no hace justicia al trabajo de Miyamoto. Starcraft es un RTS, y es quizás la máxima expresión del género por Blizzard, tanto es así que ha hecho la historia de los eSports incluso en los últimos tiempos.

Pikmin es una cosa en sí misma. Ningún otro título te permite comandar un ejército de coloridas criaturas y recolectar recursos mientras exploras un hermoso y verde planeta. Hay algo mágico en esa experiencia, tan adictiva y divertida incluso después de casi 20 años desde su debut. El foco no está en la competitividad entre jugadores, sino en la colaboración y la supervivencia.

Recientemente se ha lanzado Pikmin 3 Deluxe para Nintendo Switch tras el desafortunado debut en Wii U. Aquí la serie de Nintendo ha alcanzado su punto máximo, transformando la experiencia original en un hermoso mecanismo aún más fluido y divertido de jugar. Después de jugarlo quiero más. Aun así, no puedo. La experiencia Pikmin sigue siendo única, uno de los ejemplos más llamativos de la increíble fuerza creativa de Nintendo. Una serie que no tiene el seguimiento que se merece, pero que en perspectiva puede alcanzar alturas increíbles.

Después de todo, el futuro de Pikmin después del relanzamiento en Switch está por verse. Han pasado años desde que Miyamoto se burló de nosotros al confirmar el trabajo de un cuarto capítulo, que luego desapareció tras el fracaso de Wii U. Pikmin 4 podría alcanzar nuevas alturas, llevar esa jugabilidad única y emocionante a nuevos contextos. Ambientes menos verdes, con arroyos y frutas para recolectar, pero paisajes ajenos e impermeables que dan a la serie un nuevo aliento.

Paisajes urbanos quizás, donde abordar la gestión y supervivencia de criaturas de colores de nuevas formas. Pero también criaturas inéditas y peligrosas, que rompen un poco el molde en comparación con lo que se ve en estos tres capítulos. Pikmin 4 no debe repudiar su pasado, sino transportarlo a nuevos planetas.

La serie nacida en ese jardín, de la mente visionaria de Miyamoto, está lista para dar nuevos pasos hacia el mundo exterior. Un poco como un niño dando sus primeros pasos en el parque bajo la atenta mirada de sus familiares.