Después de "Crash Bandicoot" en 2017, otra estrella de los años de PlayStation vuelve a estar en primer plano con "Spyro Reignited Trilogy", la versión remasterizada de sus tres primeras aventuras, la más antigua de las cuales ya está aquí, 20 años después. Menos anticuado de lo que uno podría pensar, el pequeño dragón púrpura tiene argumentos reales para convencer más allá del círculo de jugadores nostálgicos.

Jugar es sufrir. Al menos un poco, como lo han mostrado algunos de los títulos más memorables de este año 2018, Celeste y Hollow Knight se han reeditado (incluso para Switch). De los juegos más emblemáticos que recordamos: Dark Souls. Además, de vez en cuando, es para sufrir cuando menos lo esperamos, como con el encantador Save Me Mr Tako de la francesa Christophe Galati con su adorable saga Kirby.

Pero un pueblo poblado por héroes irreductibles de videojuegos todavía resiste estas crueles tendencias. Sus nombres son Kirby, Yoshi, Sackboy o Spyro, el pequeño dragón púrpura que desafía valientemente a los malvados, seguido por su enérgica compañía de libélulas. Regresa del infierno franquicia de la inactiva Skylanders.


Una alternativa a Sonic y Mario

Desde su nacimiento en 1998, el destino de Spyro parece inseparable de su colega y rival Crash Bandicoot. En ese momento, compartían la misma misión en la PlayStation, una alternativa a Mario y Sonic que, en la competencia, desempeñaba el papel de mascota oficial y locomotora comercial. Además, sus respectivos autores tenían mucho en común y lo tuvieron aún más en el momento del desarrollo del primer Spyro donde sus creadores de Insomniac Games y el estudio Naughty Dog, responsable del primer Crash, compartían el mismo edificio. Y ahora, Spyro sigue a Crash porque, poco más de un año después, se le ofrece al dragón un regreso al primer plano exactamente de la misma manera que a su compañero marsupial: mediante la liberación de un recopilación de sus tres primeras aventuras remasterizadas. Ambos, diseñados por sus creadores, antes de que nuestros héroes pasen a manos de otros desarrolladores, menos dotados, aplicados y / o inspirados, eliminan cualquier referencia innecesaria.

Se ha eliminado todo lo que no quedó bien, y nos ofrecen un regreso al pasado armados con las tecnologías actuales para ver si, más allá de la nostalgia, las estrellas de ayer pueden convertirse también a los de hoy.

El caso es, a priori, más complicado para Spyro que para Crash, quien, de los dos, siempre ha sido el chico genial con vaqueros de moda, donde Spyro, en la parte inferior, apareció por primera vez como amigo de los niños. En 2018, nada de esto ha cambiado realmente, pero esta forma de amabilidad tranquila sería, en última instancia, más bien el mérito del pequeño dragón que, incluso más que los desafíos a superar, ofrece un mundo en el que establecerse.


Entre parque de atracciones y paseo forestal

Los niveles de Spyro no son como los de Crash Bandicoot, rutas a seguir, sino mundos en los que caminar, preguntar y experimentar. En ese momento, la segunda mitad de la década de 1990, cuando el juego de plataformas hizo su revolución a raíz de Super Mario 64, dos años pueden marcar la diferencia. Entre 1996 (el año del primer Crash Bandicoot) y 1998 (el de Spyro el dragón), la pantalla 3D se convirtió en algo común. La riqueza, la coherencia y el interés de los niveles mundiales propuestos ahora tienden a convertirse en los temas principales, hasta el punto en que los títulos de la trilogía Spyro Reignited están finalmente más cerca, en el espíritu de los juegos producidos en ese momento, por el estudio británico Rare (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64), incluso Rayman 2 y 3 y Super Mario Sunshine, que Crash Bandicoot. Menos inventivo y variado que estos colegas ilustres, obviamente, pero con la misma filosofía de espacio considerada, entre el parque de atracciones y la magia del bosque, como una colección de entornos reactivos, más o menos anidados.

Cada uno e interesante en sí mismos. De ahí, entre otras cosas, el hecho de que los juegos Spyro son adecuados tanto para niños pequeños como para jugadores a los que les gusta vagar atentos a los ambientes y las arquitecturas virtuales.


Un cuento capitalista de dibujos animados

El límite de Spyro es que, para alentar a los jugadores a explorar sus vastos lugares, la principal solución encontrada fue la de encontrar tesoros. Sin embargo, "tesoro" es una palabra grande cuando hay tantos, que a menudo no tienen más utilidad que agregar una unidad a uno de los contadores que evalúan nuestro progreso en el juego, cuyo objetivo es supuestamente termínalo al 100%. Lo que, por extraño que parezca, transforma un poco al pequeño y deslumbrado explorador de este mundo mágico y burlesco, un banquero hiperactivo que no encontrará descanso hasta que todas sus cuentas estén llenas.

Tal es, digamos, la cara oscura de Spyro, el cuento capitalista de dibujos animados que, afortunadamente, tiene la elegancia de no hacer la parte de "collectathon" (para usar la designación cuasi oficial de este subgénero del juego de plataformas ) una necesidad absoluta. Sigue siendo posible pasar de un nivel a otro. Escupiendo fuego para liberar hadas enjauladas o dragones más experimentados que el nuestro. Recolectando orbes o talismanes sin tomar en serio su función. Y notando que los colores de estos universos fantasmagóricos son a veces muy ruidosos y feos, pero que, si lo decidimos, es precisamente eso lo que, durante un tiempo, los hace atractivos. Nada duele, incluso cuando todo lo que nos rodea es frenético.